Programowanie w języku Scratch

Program Scratch jest dydaktycznym środowiskiem programowania, umożliwiającym tworzenie programów w języku Scratch. Polecenia języka Scratch są reprezentowane przez elementy graficzne. Niektóre z poleceń odpowiadają poleceniom języka Logo. Na przykład polecenie w języku Scratch odpowiada poleceniu np 10 w Logo, a  – to pw 15 w Logo. W języku Logo polecenia zapisane tekstowo są wykonywane przez żółwia po naciśnięciu przez użytkownika klawisza Enter. W języku Scratch wykonanie polecenia następuje po kliknięciu elementu graficznego, który dane polecenie prezentuje. Polecenia wykonuje postać (zwana duszkiem), która standardowo ma wygląd kota (wygląd duszka można zmienić, podobnie jak żółwia w języku Logo).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *